
소셜 미디어는 가상 커뮤니티나 네트워크를 통해 콘텐츠, 아이디어, 관심사, 기타 표현 형식의 작성, 공유, 집약을 용이하게 하는 인터랙티브 기술입니다. 미디어에 관한 소셜이라는 용어는 플랫폼이 커뮤니티 활동을 가능하게 할 것임을 시사합니다. 소셜 미디어는 인간의 네트워크를 강화하고 확장할 수 있습니다. 사용자는 웹 기반 앱 또는 모바일 장치의 사용자 정의 앱을 통해 소셜 미디어에 액세스합니다. 이러한 대화형 플랫폼을 사용하면 개인, 커뮤니티 및 조직은 사용자가 만들거나 자체 큐레이션한 콘텐츠를 공유, 공동 작성, 토론, 참여 및 변경할 수 있습니다. 소셜 미디어는 기억을 기록하고, 배우고, 우정을 형성하는 데 사용됩니다. 그것들은 사람들, 기업, 제품, 아이디어를 촉진하는 데 사용될 수 있습니다. 소셜 ..

소셜트레이딩은 투자자가 동업자와 전문가 트레이더의 거래 행태를 관찰할 수 있도록 하는 투자 형태다. 주된 목적은 카피 트레이딩 또는 미러 트레이딩을 사용한 투자 전략을 따르는 것입니다. 사회적 거래는 금융시장에 대한 지식을 거의 혹은 전혀 필요로 하지 않는다. 역사최초의 소셜 트레이딩 플랫폼 중 하나는 Collective 2로, 2003년부터 소매업자에게 소셜 트레이딩 기능을 제공하기 시작했다(ZuluTrade보다 4년 빠르다). 2010년, 소셜·트레이딩은 eToro에 의해서 보다 큰 주류의 매력을 달성하기 시작했다. 이후 2012년 위키폴리오가 이어졌다. 2017년부터 프랑크푸르트 증권거래소에 상장된 유럽에 기반을 둔 NAGA는 2019년 하반기 270억유로 이상이 플랫폼에서 거래됐다고 주장하고 있다..

공유경제는 소비자가 상품과 서비스의 창조, 생산, 유통, 무역, 소비에서 공유하는 사회경제 시스템입니다. 이러한 시스템은 다양한 형태를 취하고 있으며, 대부분의 경우 정보 기술이나 인터넷, 특히 디지털 플랫폼을 활용하여 상품이나 서비스에 있어서의 과잉 용량의 배포, 공유, 재이용을 용이하게 합니다.비영리 단체에 의해 촉진될 가능성이 있습니다. 일반적으로 도서 대출 라이브러리의 개념에 따라 상품이나 서비스가 무료(때로는 적은 구독료로)로 제공되거나 기업이 이익을 얻기 위해 고객에게 서비스를 제공하는 상업 단체에 의해 제공됩니다. 그것은 공유하는 사용자의 의지와 낯선 위험의 극복에 의존하고 있습니다. 유래다리우스 제미엘니악과 알렉산드라 프루제가린스카는 1978년 출간된 마르쿠스 페르손과 조 L. 스페이스의 ..

Over-the-top(OTT) 미디어 서비스(스트리밍 플랫폼이라고도 함)는 인터넷을 통해 시청자에게 직접 제공되는 미디어 서비스입니다. OTT는 케이블, 브로드캐스트 및 위성 TV 플랫폼을 우회합니다. 이것은, 종래, 기업이 그러한 컨텐츠의 컨트롤러 또는 전달자로서 기능해 온 미디어입니다. 이 용어는 넷플릭스나 아마존 프라임 비디오 등의 영화나 TV 콘텐츠에 대한 접근을 제공하는 구독 기반의 Video On Demand (SVoD) 서비스와 가장 동의어입니다. 이 콘텐츠에는 OTT가 콘텐츠 소유자로부터 권리를 취득한 쇼나 영화가 포함될 수 있습니다. 프로그래밍에는 서비스에 따라 또는 이를 위해 특별히 작성된 원본 콘텐츠도 포함할 수 있습니다.OTT 서비스에는 슬링TV나 훌루위드라이브TV와 같은 스트리밍..

메타버스는 아바타로 대표되는 사용자가 상호작용하는 가상세계를 가리키는 대략적으로 정의된 용어입니다. 보통은 3D로, 사회적, 경제적인 연결에 초점을 맞추고 있습니다. 메타버스라는 용어는 1992년 SF 소설 '스노크러시'에서 유래하여 '메타'와 '우주'의 대명사로 등장했습니다. Snow Crash에서 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 헤드셋 사용에 의해 촉진되는 단일 보편적이고 몰입형 가상세계로서 인터넷의 가상 반복으로 상정되고 있습니다."메타버스"라는 용어는 종종 가상현실 기술과 관련이 있으며, 2020년대 초에는 Web3와 관련이 있습니다. 이 용어는 홍보 목적을 위한 다양한 관련 기술 및 프로젝트의 개발 진척을 과장하기 위해 기업에 의해 유행어로 사용되고 있습니다. 정보 프라이버시, 사..

디지털 경제는 디지털 컴퓨팅과 경제의 기둥으로 기존의 경제활동(생산, 유통, 무역)이 인터넷과 World Wide Web 기술에 의해 어떻게 변화하고 있는지를 보여주는 포괄적인 용어입니다. 디지털 경제는 생산성을 향상시키기 위해 정보통신기술(ICT)이 모든 비즈니스 분야에 보급됨으로써 유지되고 있습니다. 소비자용 제품에 디지털 서비스와 디바이스가 포함되어 있기 때문에 사물인터넷(IoT)이라고 불리는 현상이 점점 일반화되고 있습니다. WEF에 따르면 세계 경제의 70%는 향후 10년간(2020년 이후) 디지털 기술로 구성될 예정입니다. 코로나19 대유행과 온라인화 추세로 가속화되는 추세입니다. 특히 코로나19 대유행 이후 일의 미래도 디지털 경제에 기여했습니다. 현재 더 많은 사람들이 온라인으로 일을 하고..

빅데이터의 정의 빅 데이터는 주로 기존 데이터 처리 애플리케이션 소프트웨어로 처리하기에는 너무 크거나 복잡한 데이터 세트를 말합니다. 많은 엔트리(행)를 가진 데이터는 더 큰 통계적 파워를 제공하지만, 복잡도가 높은 데이터(더 많은 속성 또는 컬럼)는 더 높은 가짜 검출률을 일으킬 수 있습니다. 공식적인 정의가 없기 때문에 때로는 느슨하게 사용되기도 하지만, 가장 좋은 해석은 그것이 소량밖에 사용되지 않는 경우에는 이해할 수 없는 대량의 정보라는 것입니다. 빅데이터 분석 빅데이터 분석의 과제로는 데이터 가져오기, 데이터 스토리지, 데이터 분석, 검색, 공유, 전송, 시각화, 쿼리 작성 및 갱신 등의 작업을 들 수 있습니다. 빅데이터는 원래 볼륨, 다양성, 속도라는 세 가지 중요한 개념과 관련되어 있었습니..

블록체인은 암호 해시를 통해 안전하게 링크된 레코드(블록)의 목록이 증가하고 있는 분산형 대장입니다. 각 블록에는 이전 블록의 암호화 해시, 타임 스탬프 및 트랜잭션 데이터(일반적으로 Merkle 트리로 표시되고 데이터 노드는 리프로 표시됩니다)가 포함됩니다. 각 블록에는 이전 블록에 대한 정보가 포함되어 있기 때문에 각 블록은 이전 블록에 링크하는 체인(링크 리스트의 데이터 구조 비교)을 효과적으로 형성합니다. 따라서 블록체인 트랜잭션은 일단 기록되면 특정 블록 내의 데이터를 이후의 모든 블록을 변경하지 않고 소급하여 변경할 수 없다는 점에서 되돌릴 수 없습니다. 블록체인은 일반적으로 퍼블릭 분산 대장으로 사용하기 위해 P2P 컴퓨터 네트워크에 의해 관리됩니다.노드는 새로운 트랜잭션 블록을 추가 및 검..