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소셜 미디어는 가상 커뮤니티나 네트워크를 통해 콘텐츠, 아이디어, 관심사, 기타 표현 형식의 작성, 공유, 집약을 용이하게 하는 인터랙티브 기술입니다.
미디어에 관한 소셜이라는 용어는 플랫폼이 커뮤니티 활동을 가능하게 할 것임을 시사합니다. 소셜 미디어는 인간의 네트워크를 강화하고 확장할 수 있습니다. 사용자는 웹 기반 앱 또는 모바일 장치의 사용자 정의 앱을 통해 소셜 미디어에 액세스합니다. 이러한 대화형 플랫폼을 사용하면 개인, 커뮤니티 및 조직은 사용자가 만들거나 자체 큐레이션한 콘텐츠를 공유, 공동 작성, 토론, 참여 및 변경할 수 있습니다. 소셜 미디어는 기억을 기록하고, 배우고, 우정을 형성하는 데 사용됩니다. 그것들은 사람들, 기업, 제품, 아이디어를 촉진하는 데 사용될 수 있습니다. 소셜 미디어는 뉴스를 소비, 공개 또는 공유하는 데 사용할 수 있습니다.
1억 명 이상의 등록 사용자를 보유한 인기 소셜 미디어 플랫폼으로는 트위터, 페이스북, 위챗, 셰어챗, 인스타그램, 핀터레스트, QZone, 웨이보, VK, 텀블레 및 바이두티바 및 링크드인이 있습니다. 해석에 따라서는 소셜 미디어 서비스라고 불리는 다른 인기 플랫폼으는 YouTube, Letterboxd, QQ, Quora, Telegram, WhatsApp, Signal, LINE, Snapchat , Pinterest , Viber , Reddit , Discord , TikTok , Microsoft Teams 가 있습니다. Wiki는 공동 콘텐츠 작성의 예입니다.
소셜 미디어는 품질, 리치, 주파수, 조작성, 관련성, 영속성 등 많은 점에서 오래된 미디어(신문, TV 및 라디오 방송 등)와 다릅니다. 소셜 미디어는 대화형 전송 시스템(많은 수신자에게 많은 소스)으로 작동하고, 기존 미디어는 단일 전송 모델(하나의 소스에서 많은 수신자에게)로 작동합니다. 예를 들어, 신문은 많은 구독자에게 배포되고 라디오 방송국은 같은 프로그램을 도시에 방송합니다.
관찰자는 소셜 미디어의 다양한 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 주목하고 있습니다. 소셜 미디어는, 개인의 타인과의 연결감을 향상시켜, 기업가, 비영리 단체, 옹호 단체, 정당, 정부에 있어서 효과적인 커뮤니케이션(또는 마케팅) 툴이 될 수 있습니다. 사회 운동은 커뮤니케이션과 조직화에 소셜 미디어를 사용합니다. 소셜미디어는 부적절한 콘텐츠 노출, 성인 착취, 수면 문제, 주의력 문제, 소외감, 다양한 정신건강 장애 등 어린이와 청소년에게 다양한 부정적 영향을 끼친다는 비판을 받아왔습니다.
커뮤니케이션
소셜 미디어는 다양한 문화의 다양한 커뮤니케이션 방법에도 불구하고 대중문화 교류와 이문화 간의 커뮤니케이션을 가능하게 합니다.
소셜 미디어는 새로운 형태의 언어를 도입함으로써 젊은이들의 커뮤니케이션 방법에 영향을 주고 있습니다. 참신한 줄임말은 '웃어라' 어디에나 있는 바로가기인 'LOL'에 의해 설명되는 것처럼 시간을 절약합니다.
해시태그는 정보 검색을 간소화하고 사용자가 다른 사람의 관심을 끌기를 바라며 관심 있는 주제를 강조할 수 있도록 하기 위해 작성되었습니다. 해시태그는 운동을 제창하고 미래의 사용을 위해 콘텐츠를 표시하고 다른 사용자가 논의에 기여할 수 있도록 하는 데 사용할 수 있습니다.
일부 젊은이들에게 소셜 미디어와 문자 메시지는 주로 개인적인 의사소통을 대체하고 팬데믹으로 인한 고립으로 악화되어 대화 및 기타 소셜 기술의 발달이 늦어지고 있습니다.
사회적으로 받아들여지는 것은 이제 소셜 미디어에 크게 의존하고 있습니다. 미국 소아과학 아카데미는 괴롭힘, 비포괄적인 친구 그룹 작성, 성적 실험으로 인해 사이버 괴롭힘, 사생활 문제, 성적 이미지 및 메시지 전송이 증가했다고 보고했습니다. 섹스와 복수의 포르노는 특히 미성년자들 사이에서 만연했고, 법적인 의미와 결과적으로 트라우마의 위험을 동반했습니다. 그러나 청소년들은 기본적인 사회적, 기술적 기술을 온라인으로 배울 수 있습니다. 소셜 미디어는 단순히 연락을 주고받으며 더 많은 친구를 사귀고 커뮤니티 활동에 참여함으로써 관계를 강화할 수 있습니다.
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