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디지털 헬스는 디지털 케어 프로그램, 의료, 생활, 사회에 관한 기술을 포함하여 의료 제공의 효율성을 높이고 의료를 보다 개인화하고 정확하게 하기 위한 학문입니다. 정보 통신 기술을 사용하여 의료를 받는 사람들이 직면하는 건강상의 문제나 과제를 보다 개인화된, 보다 정확한 방법으로 이해할 수 있습니다. 디지털 건강과 그 한계의 정의는 건강 및 의료 정보학의 정의와 많은 점에서 중복되고 있습니다.

전자 진료기록카드의 세계적인 채택은 1990년 이래 증가 추세이며 보편적인 의료의 존재와 밀접하게 관련되어 있습니다. 디지털 헬스는 의료, 엔지니어링, 사회 과학, 공중 보건, 건강 경제학, 데이터 관리에 대한 폭넓은 전문 지식을 가진 임상의, 연구자, 과학자를 포함한 많은 이해 관계자가 참가하는 분야입니다.


디지털 헬스 기술에는 원격의료, 웨어러블 디바이스, 증강현실, 가상현실 등 하드웨어와 소프트웨어 솔루션과 서비스가 모두 포함됩니다. 일반적으로 디지털 헬스는 의료 시스템을 상호 연결하여 계산 기술, 스마트 디바이스, 계산 분석 기술 및 통신 미디어 사용을 개선하여 의료 종사자와 그 환자가 질병 및 건강 위험을 관리하고 건강과 복지를 촉진할 수 있도록 지원합니다.

 


디지털 헬스 플랫폼은 신속하고 저렴한 커뮤니케이션을 가능하게 하지만, 비평가들은 개인 건강 데이터의 프라이버시 침해나 디지털 헬스가 사회적 다수와 소수의 건강과 디지털 격차를 높이는 데 수행하는 역할에 대해 경고하고 있습니다. 이는 디지털 의료 시스템 사용에 대한 불신과 주저로 이어질 수 있습니다.

 

기술

디지털 의료 기술은 다양한 형태로 제공되며 의료의 다양한 부분에 확산되고 있습니다. 새로운 기술이 발전함에 따라 디지털 헬스는 분야로서 각각 변화합니다. 디지털 헬스 테크놀로지에서 가장 인기 있는 세 가지 분야는 원격 의료, 웨어러블 기술, 증강 현실과 가상 현실입니다. 원격의료는 의사가 환자를 원격으로 치료하는 방법으로 프로세스를 보다 효율적이고 신속하게 하기 위해 필요한 다양한 기술입니다. 디지털 헬스의 또 다른 주요 측면은 데이터 수집과 환자에게 온디맨드 의료 정보를 제공하는 방법으로 웨어러블을 만들어냈습니다. 웨어러블 기술은 개인화된 데이터와 건강 관련 추적을 모든 사용자에게 제공한다는 약속을 가지고 있습니다. 디지털화된 치료의 관점에서 증강현실과 가상현실은 환자를 위해 맞춤형 레지멘을 만들 수 있습니다.이것은 많은 상태를 치료하기 위해 반복되고 맞춤화될 수 있습니다.

실제로 이러한 기술 중 일부는 디지털 건강 기업가에 관한 팟캐스트 등의 인터넷 또는 온라인 미디어 소스를 통해 팔로우되고 있는 스타트업 공간에 의해 추진되고 있습니다. 국립보건의료연구소(NIHR)는 디지털 의료 기술이 건강 상태 관리에 어떻게 도움이 되는지에 관한 연구 리뷰를 발표했습니다.

 

원격의료

원격의료는 디지털 의료의 가장 넓은 분야 중 하나입니다. 의료 기록의 디지털화, 원격 진료, 예약, 자가 증상 검사, 환자의 결과 보고, 기타 많은 정보가 포함됩니다. 디지털 진료소와 원격 진료소는 환자와 의사 모두의 시간을 절약하기 위해 신속하고 긴급하지 않은 진찰을 제공하는 데 일반적으로 사용됩니다. 특히 신종 코로나바이러스 감염증의 대유행으로 인해 이러한 치료법은 의사가 환자를 진찰하는 주요한 방법이 되어 직접 만나는 것만큼 효과적일 수 있습니다. 이런 종류의 디지털 치료는 양측의 안전을 유지하고 의사가 팬데믹이 종료된 후에도 정기적인 검사에 사용할 것을 계획하는 믿을 수 있는 방법입니다.

원격의료는 또한 환자와 의사 모두가 항상 관련 정보에 접근할 수 있는 온라인 건강 기록도 커버하고 있습니다. 이 모든 디지털 정보는 환자 데이터가 의료 전문가로부터 접근 가능하며 더 나은, 더 스마트한 치료 계획을 만들기 위해 분석될 수 있음을 의미합니다. 이를 통해 보다 개인화된 의료 시스템으로의 길이 열려 환자의 상태를 더 잘 이해하고 더 나은 결과를 가져올 수 있습니다.

 

웨어러블 기술

웨어러블 기술은 스마트워치나 신체센서 등 다양한 형태로 제공되고 있습니다. 스마트 워치는 자가 감시를 촉진한 최초의 웨어러블 디바이스 중 하나이며, 일반적으로 피트니스 트래킹과 관련되어 있었습니다. 많은 사람들은 '체량지수, 칼로리 연소, 심박수, 신체활동 패턴' 등의 건강 관련 데이터를 기록하고 있습니다. 스마트워치 외에도 연구자들은 패치, 옷, 액세서리 등 스마트 관련 보디웨어를 개발해 '온디맨드 약물 방출'을 관리하고 있습니다. 이 기술은 중증과 비중증의 두 사례를 위한 스마트 임플란트로 확대될 수 있습니다.그래서 의사는 그런 모바일 기술이 없었다면 불가능했던 더 좋고 역동적인 치료 프로토콜을 만들 수 있습니다.

이러한 기술은 낮 동안 항상 환자의 데이터를 수집하는 데 사용됩니다. 의사가 필요한 데이터를 수집하기 위해 환자를 사무실로 불러들일 필요가 없어졌기 때문에 데이터는 더 나은 치료 계획과 환자 감시로 이어질 수 있습니다. 의사는 특정 약이 어느 정도 잘 기능하고 있는지에 대한 더 나은 지식을 얻을 것입니다. 또한 그들은 이 데이터에서 지속적으로 배우고 필요에 따라 개입하는 원래의 치료 계획을 개선할 수 있습니다.

증강현실과 가상현실

디지털 헬스에서 증강현실 기술은 컴퓨터화된 감각 정보를 통해 실제 경험을 강화하고 의료 종사자를 위한 스마트 디바이스를 구축하는 데 사용됩니다. 현재 환자 관련 정보의 대부분은 가지고 있는 기기에서 나오기 때문에 스마트 글라스는 의사가 환자의 병력을 볼 수 있는 새로운 핸즈프리 확장 방법을 제공합니다. 이 기술의 응용은 환자를 치료할 때 스마트 글라스를 착용함으로써 데이터 구동형 진단, 확장된 환자 문서, 심지어 강화된 치료 계획까지 확대될 수 있습니다. 공평성을 확보하기 위해서 계획을 세우는 것이 권장되고 있는데, 그리고 최고의 윤리 기준은 계획이 전진하고 규제의 틀이 개발됨에 따라 유지됩니다.

 

또 다른 유사한 기술 분야는 가상 현실입니다. 가상 현실은 실제 시나리오를 모방한 인터랙티브 시뮬레이션을 작성하여 개인화된 치료에 맞게 커스터마이징 할 수 있습니다. 많은 뇌졸중 희생자들은 운동의 범위를 잃고 표준 치료 프로토콜 하에서 환자의 55%에서 75%는 하체가 주로 치료 중 표적으로 여겨지기 때문에 장기적인 상근육 기능 장애를 가지고 있습니다. 반복적인 행동과 치료 기간은 회복을 위해 긍정적인 진전을 보이는 두 가지 주요 요인입니다. 가상현실 기술은 실제 생활에서는 대체가 어렵지만 환자가 운동을 재훈련하는 데 필요한 다양한 3D 환경을 만들 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션은 특정 신체 부위를 대상으로 할 뿐만 아니라 환자가 개선하고 더 어려운 작업을 필요로 함에 따라 강도를 높일 수 있습니다.

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