
비접촉식 결제 시스템이란 신용카드나 직불카드, 키포브, 스마트카드 또는 스마트폰이나 기타 모바일 기기를 포함한 기타 기기로 안전한 결제를 위해 무선주파수식별(RFID)이나 근거리무선통신(NFC)을 사용합니다. 내장된 집적 회로 칩과 안테나를 사용하면 소비자는 카드, 포브 또는 핸드헬드 디바이스를 판매 시점의 단말의 리더 상에서 흔들 수 있습니다. 비접촉 결제는 광역 셀룰러 네트워크나 Wi-Fi 네트워크를 사용하여 물리적 근접성을 수반하지 않는 다른 유형의 모바일 결제와 달리 물리적 근접성에 가까운 방식으로 이루어집니다. EMV(Europay, Mastercard, Visa의 약칭)는 대형 신용카드사나 스마트폰 회사가 일반적인 비즈니스에서 사용하는 일반적인 표준입니다. 스토리지 밸류 카드로서 기능하는 비접..

모바일 결제는 모바일 머니, 모바일 머니 전송, 모바일 지갑이라고도 하며, 금융 규제 하에 운영되며, 모바일 기기에서 또는 모바일 기기를 통해 실행되는 다양한 결제 처리 서비스입니다. 소비자는 현금, 수표 또는 신용카드로 지불하는 대신 모바일 장치의 결제 앱을 사용하여 다양한 서비스와 디지털 또는 하드 상품을 지불할 수 있습니다. 비코인 기반 통화 시스템을 사용한다는 개념은 오랜 역사를 가지고 있지만, 그러한 시스템을 지원하는 기술을 널리 이용할 수 있게 된 것은 21세기가 되어서입니다. 모바일 결제는 2000년대에 일본에서 도입되기 시작했고, 그 후 다양한 방법으로 전 세계에서 채택되었습니다. 처음 정의된 '모바일 결제 시스템'은 2000년에 출원되었습니다.개발도상국에서는 금융기관의 서비스를 '언뱅크'..

디지털 뱅킹은 인터넷을 통해 은행 서비스가 제공되는 온라인 뱅킹으로의 이행을 위한 폭넓은 컨텍스트의 일부입니다. 기존 은행에서 디지털 뱅킹으로의 이행은 단계적이며 현재도 지속적이며 다른 수준의 은행 서비스의 디지털화로 구성되어 있습니다. 디지털 뱅킹에는 고급 프로세스 자동화와 웹 기반 서비스가 포함됩니다. 또한 여러 기관에 걸친 서비스 구성을 가능하게 하고, 은행 제품을 제공하고, 거래를 제공하기 위한 API가 포함될 수 있습니다. 사용자는 데스크톱, 모바일, ATM 서비스를 통해 재무 데이터에 액세스할 수 있습니다. 설명디지털 은행은 온라인 뱅킹, 모바일 뱅킹 등의 가상 프로세스를 나타냅니다. 디지털 뱅킹은 엔드 투 엔드 플랫폼으로서 소비자가 보는 프론트 엔드, 은행원이 서버와 관리 컨트롤 패널을 통해..

신용카드는 일반적으로 은행이 발행하는 결제 카드로, 사용자는 상품이나 서비스를 구입하거나 신용카드로 현금을 인출할 수 있습니다. 따라서 카드를 사용하면 나중에 갚아야 할 부채가 발생합니다. 신용카드는 세계에서 가장 널리 사용되는 결제 방법 중 하나입니다.일반 신용카드는 충전카드와 달리 매월 또는 각 내역 주기 종료 시 잔액을 전액 상환해야 합니다. 대조적으로 신용카드는 소비자가 이자가 청구되는 경우에 따라 지속적인 채무 잔액을 구축할 수 있게 합니다. 신용카드는 일반적으로 제3자 기관에 의해 판매자에게 지불하고 구매자에 의해 환불되는 반면 신용카드는 단순히 구매자에 의한 지불을 추후까지 연기한다는 점에서도 충전 카드와는 다릅니다. 신용카드도 체크카드와 달리 카드 소유자가 통화처럼 사용할 수 있습니다. 2..