
소셜 미디어는 가상 커뮤니티나 네트워크를 통해 콘텐츠, 아이디어, 관심사, 기타 표현 형식의 작성, 공유, 집약을 용이하게 하는 인터랙티브 기술입니다. 미디어에 관한 소셜이라는 용어는 플랫폼이 커뮤니티 활동을 가능하게 할 것임을 시사합니다. 소셜 미디어는 인간의 네트워크를 강화하고 확장할 수 있습니다. 사용자는 웹 기반 앱 또는 모바일 장치의 사용자 정의 앱을 통해 소셜 미디어에 액세스합니다. 이러한 대화형 플랫폼을 사용하면 개인, 커뮤니티 및 조직은 사용자가 만들거나 자체 큐레이션한 콘텐츠를 공유, 공동 작성, 토론, 참여 및 변경할 수 있습니다. 소셜 미디어는 기억을 기록하고, 배우고, 우정을 형성하는 데 사용됩니다. 그것들은 사람들, 기업, 제품, 아이디어를 촉진하는 데 사용될 수 있습니다. 소셜 ..

디지털 자산이란 디지털 형식으로만 존재하며, 다른 사용권 또는 사용 허가를 수반하는 것입니다. 이러한 권리가 없는 데이터는 자산으로 간주되지 않습니다. 디지털 자산에는 디지털 문서, 오디오 콘텐츠, 동영상 및 개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿, 데이터 저장 장치 및 통신 장치와 같은 디지털 어플라이언스에 현재 유통되거나 저장된 관련 디지털 데이터가 포함됩니다. 이는 디지털 자산을 운반할 수 있는 새로운 양식 개념에 대응하기 위해 현재 존재하거나 기술이 발전함에 따라 존재하는 모든 장비를 포함합니다. 이는 디지털 자산이 놓여 있는 물리적 장치의 소유권에 관계없이 해당됩니다. 유형디지털 자산의 종류에는 소프트웨어, 사진, 로고, 일러스트, 애니메이션, 시청각 미디어, 프레젠테이션, 스..

Over-the-top(OTT) 미디어 서비스(스트리밍 플랫폼이라고도 함)는 인터넷을 통해 시청자에게 직접 제공되는 미디어 서비스입니다. OTT는 케이블, 브로드캐스트 및 위성 TV 플랫폼을 우회합니다. 이것은, 종래, 기업이 그러한 컨텐츠의 컨트롤러 또는 전달자로서 기능해 온 미디어입니다. 이 용어는 넷플릭스나 아마존 프라임 비디오 등의 영화나 TV 콘텐츠에 대한 접근을 제공하는 구독 기반의 Video On Demand (SVoD) 서비스와 가장 동의어입니다. 이 콘텐츠에는 OTT가 콘텐츠 소유자로부터 권리를 취득한 쇼나 영화가 포함될 수 있습니다. 프로그래밍에는 서비스에 따라 또는 이를 위해 특별히 작성된 원본 콘텐츠도 포함할 수 있습니다.OTT 서비스에는 슬링TV나 훌루위드라이브TV와 같은 스트리밍..